
KTT Permainan Kanada berakhir dengan sukses minggu lalu karena masa depan perjudian menjadi pusat perhatian. Sementara Ontario merayakan tahun pertama permainan yang dilegalkan, acara yang berdampak menarik lebih dari 2.000 peserta dari seluruh pelosok Kanada. Ini menandai edisi ke-26 di Metro Toronto Convention Center (MTC) dari 13 hingga 15 Juni 2023.
Acara
Acara tersebut menandai edisi ke-26 dari acara industri terkenal yang, untuk pertama kalinya, diproduksi dengan bangga oleh SBC bekerja sama dengan Canadian Gaming Association (CGA).
KTT tersebut menarik lebih dari 2.000 delegasi dari seluruh Kanada dan sekitarnya yang mewakili berbagai sektor industri game.
Diskusi berpusat pada regulasi, inovasi, pemasaran dan tanggung jawab sosial, bersama dengan beberapa hal penting lainnya.
Delegasi mengadakan diskusi mendalam tentang sistem tanpa uang tunai, keuangan game, dan keterlibatan pelanggan berbasis data. Perkembangan dan pengumuman lainnya termasuk peluncuran iGaming Ontario, legalisasi taruhan satu acara, dan rilis laporan Deloitte terkait game. Para hadirin mendengar tentang tantangan dan pencapaian di Kanada serta peluang menguntungkan yang terbentang di depan.
Secara keseluruhan, KTT dianggap berdampak, inovatif, dan sangat dibutuhkan karena membantu kolaborasi dan berbagi pengetahuan di antara para pakar industri. Rasa antusias dan optimisme dirasakan saat para kapten industri memandang masa depan iGaming dan kasino online di Kanada. Esports dan Permainan: Perbatasan Baru untuk Industri Permainan
Perbatasan lain yang muncul dalam industri dan topik diskusi penting adalah esports dan game. Ini mengacu pada aspek kompetitif dan rekreasi dari game, yang telah menjadi fenomena global dengan jutaan pemain dan penggemar. Esports dan game menawarkan cara baru untuk hiburan, keterlibatan, dan sosialisasi yang belum pernah ada sebelumnya.
KTT mengeksplorasi dan membahas tantangan dan peluang saat ini di dunia ini dan menyoroti praktik dan tren yang muncul, kepatuhan, manajemen risiko, dan pengalaman pelanggan. Esports dan game dapat menciptakan manfaat unik di masa depan, tetapi membutuhkan pola pikir yang berbeda untuk merangkul inovasi dan perubahan.
Di antara poin-poin teratas yang disorot pada KTT tersebut adalah:
Potensi pasar: Menurut Newzoo, potensi pasar game dan esports diharapkan mencapai 1,8 miliar USD pada tahun 2024. Pembicara acara membagikan wawasan mereka tentang pendekatan paling efektif yang dapat digunakan operator untuk memasuki pasar yang menguntungkan ini dan menarik pelanggan baru serta aliran pendapatan. Pembicara secara ekstensif membahas faktor-faktor yang mendorong popularitas dan pertumbuhan esports dan game, seperti teknologi, budaya, dan demografi. Inovasi dan kolaborasi: Para peserta membahas inovasi dan kolaborasi yang dapat dikembangkan oleh esports dan game dalam industri ini. Para pembicara membagikan keahlian dan pengalaman mereka tentang bagaimana operator dapat memanfaatkan esports dan game untuk menciptakan layanan, produk, dan pengalaman inovatif bagi pelanggan mereka. Pembicara membahas praktik terbaik dan contoh kolaborasi antara developer, tim, operator, penerbit, dan liga. Regulasi dan integritas: Integritas dan regulasi esports dan game dibahas dan sebagian besar peserta setuju bahwa sangat penting untuk memastikan lingkungan game yang aman dan adil. Pembicara membagikan perspektif mereka tentang bagaimana regulator dapat menetapkan dan menegakkan aturan dan standar seperti pengujian, audit, dan perizinan. Pembicara menganggap penipuan, kecurangan, dan pengaturan pertandingan sebagai tantangan kritis dan risiko yang dihadapi esports dan game.
Penghargaan Bangsa Pertama 2023
Selama putaran pertama pengumuman pemenang, Saskatchewan Indian Gaming Authority (SIGA), yang diwakili oleh Presidennya Zane Hansen, meraih Di antara penghargaan yang diberikan, First Nations Award for Innovation.
Pemenang terakhir penghargaan SBC 2023 akan diumumkan pada Kamis 21 September 2023 di Barcelona.
Esports dan Permainan: Perbatasan Baru untuk Industri Permainan
Topik penting lainnya yang penting untuk Acara ini adalah esports dan game, batas baru dan berkembang untuk industri game. Esports dan game mengacu pada aspek kompetitif dan rekreasi video game, yang telah menjadi fenomena global dengan jutaan pemain dan penggemar. Esports dan game menawarkan cara baru untuk hiburan, interaksi, dan sosialisasi bagi para gamer dan penonton.
Acara ini mengeksplorasi tantangan dan peluang yang dihadirkan game dan esports untuk industri game.
Potensi pasar:
Menurut Newzoo, Acara tersebut mengungkapkan bahwa potensi pasar game dan esports diperkirakan akan mencapai 1,8 miliar USD pada tahun 2024. Pembicara membagikan wawasan mereka tentang pendekatan paling efektif yang dapat digunakan operator untuk memasuki pasar yang menguntungkan ini dan menarik pelanggan baru serta aliran pendapatan. Pembicara secara ekstensif membahas faktor-faktor yang mendorong popularitas dan pertumbuhan esports dan game, seperti teknologi, budaya, dan demografi.
Inovasi dan kolaborasi:
Para peserta Acara membahas inovasi dan kolaborasi yang dipupuk oleh esports dan game dalam industri game. Para pembicara membagikan keahlian dan pengalaman mereka tentang bagaimana operator dapat memanfaatkan esports dan game untuk menciptakan layanan, produk, dan pengalaman inovatif bagi pelanggan mereka. Pembicara membahas praktik terbaik dan contoh kolaborasi antara developer, tim, operator, penerbit, dan liga.
Regulasi dan integritas:
Acara tersebut membahas tentang integritas dan regulasi esports dan gaming. Sebagian besar peserta setuju bahwa mereka sangat penting untuk memastikan lingkungan permainan yang aman dan adil. Para pembicara membagikan perspektif mereka tentang bagaimana regulator dapat menetapkan dan menegakkan aturan dan standar untuk game dan esports, seperti pengujian, audit, dan lisensi. Pembicara menganggap penipuan, kecurangan, dan pengaturan pertandingan sebagai tantangan kritis dan risiko yang dihadapi esports dan game.
Diskusi ini sangat penting dalam menyoroti praktik dan tren yang muncul dalam game dan esports. Diskusi ini penting dalam arti menyoroti pentingnya kepatuhan, manajemen risiko, dan pengalaman pelanggan. Esports dan game menawarkan batas baru untuk industri game, yang dapat menciptakan manfaat unik bagi semua pihak yang terlibat. Gaming dan e-sports membutuhkan pola pikir yang berbeda untuk industri game yang mampu merangkul inovasi dan perubahan.
Pengumuman penting
Banyak pengumuman ditampilkan selama KTT. Ini terkait dengan dan membahas masalah utama dalam industri igaming.
Salah satu pengumuman besar di KTT tersebut adalah peluncuran iGaming Ontario—anak perusahaan baru AGCO. Peran iGaming Ontario akan mengawasi kasino online di Ontario mengatur dan mengoperasikan game online, dan bekerja sama dengan operator swasta. iGaming Ontario bertujuan untuk menciptakan pasar game online yang kompetitif, aman, dan terlindungi yang akan menguntungkan pelanggan, provinsi, dan industri.
CEO IGaming Ontario, Colin Moore mengungkapkan antusiasme dan visinya untuk entitas baru tersebut. “Kami sangat senang meluncurkan iGaming Ontario, entitas baru yang akan mengatur dan mengoperasikan game online di Ontario. Perusahaan berkomitmen untuk menciptakan pasar game online yang aman, kompetitif, dan aman, yang akan menguntungkan provinsi, industri, dan pelanggan,” kata Moore.
Dia menambahkan bahwa perusahaan berharap dapat bekerja sama dengan para pemangku kepentingannya untuk menawarkan pengalaman game online kelas dunia yang memenuhi harapan dan kebutuhan Ontarian.
Pengumuman tersebut mengungkapkan kesiapan dan kemajuan pasar permainan dan taruhan olahraga online Ontario, dan menguraikan keuntungan untuk provinsi tersebut.
Laporan Deloitte tentang Pasar iGaming Teregulasi di Ontario
Pelepasan laporan Deloitte yang sangat ditunggu-tunggu juga ditampilkan di acara tersebut. Laporan tersebut, yang ditugaskan oleh iGaming Ontario, terkait dengan dampak ekonomi dan potensi pertumbuhan pasar iGaming yang diatur di Ontario. Informasi tersebut didasarkan pada analisis komprehensif tentang keadaan taruhan olahraga saat ini dan masa depan serta pasar game online di Ontario sebagai praktik terbaik dari yurisdiksi lain. Laporan ini berfokus pada penyediaan penilaian berbasis bukti dan realistis tentang manfaat yang akan dibawa oleh pasar iGaming yang diatur ke provinsi dan industri.
Temuan laporan memperkirakan bahwa dalam tahun pertama, pasar iGaming yang diatur akan menghasilkan lebih dari 12.000 pekerjaan setara penuh waktu. Ini menunjukkan bahwa pendapatan pemerintah provinsi akan tumbuh dari 470 juta USD tahun lalu menjadi 1,4 miliar USD pada tahun 2031. Dampak sosial positif dari pasar iGaming yang diatur juga menjadi sorotan. Beberapa dampak positifnya antara lain meningkatkan perlindungan konsumen, mengurangi masalah perjudian, dan mendukung inisiatif komunitas lokal. Laporan tersebut mengidentifikasi tantangan dan faktor penentu keberhasilan yang akan dihadapi pasar iGaming yang diatur seperti persaingan, regulasi, teknologi, dan adopsi pelanggan.
Pengumuman tersebut mempertanyakan apakah pasar iGaming yang diatur akan menciptakan situasi win-win untuk semua pemangku kepentingan, termasuk pelanggan, operator, regulator, dan komunitas. Ini menetapkan dasar bagi Ontario untuk menjadi inovator dan pemimpin dalam dunia taruhan olahraga dan game online di seluruh dunia.
Masalah kritis yang disinggung:
Taruhan satu acara: KTT memfasilitasi diskusi ekstensif tentang dampak dan implikasi dari regulasi dan legalisasi taruhan satu acara di Kanada. Ini mulai berlaku pada 27 Agustus 2021. Para pembicara membagikan sudut pandang mereka tentang bagaimana taruhan satu acara menawarkan peluang untuk menciptakan pasar game yang bertanggung jawab yang akan menangani pasar gelap dan menguntungkan semua pemangku kepentingan. Mereka membahas pelajaran yang didapat dari yurisdiksi lain dan praktik terbaik di mana taruhan satu acara diatur. Keterlibatan pelanggan yang digerakkan oleh data: KTT lebih lanjut membahas bagaimana analitik data dapat mendorong keterlibatan pelanggan melalui setiap titik kontak. Pembicara berbagi wawasan tentang bagaimana operator dapat memanfaatkan data untuk mengoptimalkan desain produk, penetapan harga, pemasaran, dan manajemen risiko. Tantangan seperti privasi data, etika, dan keamanan diuraikan. Sistem tanpa uang tunai: Sistem tanpa uang tunai dirinci dan peserta didiskusikan karena dapat diintegrasikan dengan produk, kenyamanan, penawaran pilihan pelanggan, serta kepatuhan dan keamanan. Pembicara membagikan pengalaman mereka tentang bagaimana sistem tanpa uang tunai dapat meningkatkan taruhan olahraga dan pengalaman bermain game. Terungkap bahwa regulasi, adopsi pelanggan, dan teknologi adalah beberapa hambatan utama. Keuangan game: Dunia keuangan game di Kanada dianalisis dan topiknya mencakup regulasi AML, inovasi teknologi, keamanan siber, dan sistem pembayaran. Pembicara berbagi pengetahuan tentang bagaimana operator dapat menavigasi lanskap keuangan yang dinamis dan kompleks di sektor ini. Mereka menyentuh beberapa gangguan dan tren yang dapat membentuk masa depan keuangan game, seperti pengalaman pelanggan, transformasi digital, dan blockchain.
Masa Depan Gaming di Kanada
Acara ini menawarkan platform kolektif yang unik untuk profesional industri dan sesi yang berfokus pada inovasi teknologi, regulasi AML, dan keuangan. KTT menemukan bahwa ada kebutuhan untuk evolusi dan adaptasi yang berkelanjutan. Di antara kesimpulan utama adalah menyediakan lingkungan permainan yang aman dan aman sangat penting untuk keberlanjutan industri di masa depan.
Kemajuan dalam permainan yang bertanggung jawab, kemajuan teknologi, dan pengalaman pelanggan membuat para hadirin merasakan optimisme baru untuk masa depan.
Canadian Gaming Summit sukses, menyatukan para pemimpin game dari seluruh penjuru wilayah dan sekitarnya. Ini menawarkan agenda komprehensif yang mencakup semua aspek industri, mulai dari regulasi dan inovasi hingga tanggung jawab sosial dan pemasaran. KTT menyoroti tantangan dan pencapaian, serta peluang yang terbentang di depan.
Percakapan dan diskusi penting yang diadakan adalah bukti upaya keberlanjutan kolektif yang dilakukan di seluruh industri, dan pendekatan berpikiran maju sedang dipertimbangkan untuk mengubah dunia game di masa depan.
Recent Comments